- Super Resolution, DLAA et Ray Reconstruction fonctionnent sur toutes les GeForce RTX, des RTX 20 aux RTX 50.
- La génération d’images DLSS demande une RTX 40 (2x) ; la génération multi-images, jusqu’à 6x, une RTX 50.
- DLSS 5, le rendu neuronal de l’éclairage, est disponible depuis septembre 2026, sur les RTX 50 seulement.
- Sur RTX 20 et 30, les modèles M et L de Super Resolution de DLSS 4.5 coûtent plus cher en calcul : NVIDIA suggère d’y garder le modèle K de DLSS 4.
- Les GTX 16 n’ont pas de cœurs Tensor : pas de DLSS, seulement FSR ou XeSS.
DLSS, pour Deep Learning Super Sampling, est arrivé en 2019 avec les GeForce RTX 20. L’idée de départ tient en une phrase : calculer l’image dans une définition plus basse que celle de l’écran, puis laisser un réseau de neurones reconstruire une image nette à la bonne définition. Sept ans plus tard, le nom recouvre toute une suite : reconstruction de l’image, débruitage du ray tracing, génération d’images intermédiaires et, depuis septembre 2026, rendu neuronal de l’éclairage.
Le problème, c’est que ces fonctions ne sont pas toutes disponibles sur toutes les cartes. Une RTX 3060 profite du dernier modèle de Super Resolution, mais d’aucune génération d’images DLSS. Une RTX 4070 génère une image sur deux. Seule une RTX 50 va jusqu’à la génération multi-images et DLSS 5. On démêle tout ça, version par version.
Les cartes et produits que l’on retient
Chaque bouton ouvre une recherche Amazon ciblée : plusieurs fabricants proposent la même puce, à vous de comparer refroidissement, longueur et garantie. Prix indicatifs, très variables.
La RTX 5060 Ti 16 Go, porte d’entrée de la génération multi-images
C’est la RTX 50 la moins chère qui garde 16 Go, une marge utile car la génération d’images consomme aussi de la mémoire. Elle accède à tout : Super Resolution, génération multi-images et DLSS 5. Attention au bus PCIe 5.0 limité à x8 sur une vieille carte mère.
- Toute la suite DLSS
- 16 Go de GDDR7
- 180 W seulement
- Bus mémoire de 128 bits
- PCIe x8
La RTX 5070 pour le 1440p
Le bon niveau pour profiter de la génération multi-images avec une base d’images suffisante en 1440p. Ses 12 Go restent sa limite dans les jeux les plus gourmands avec textures au maximum.
- 672 Go/s de bande passante
- Génération jusqu’à 6x
- 12 Go seulement
La RTX 5070 Ti pour le 1440p exigeant et la 4K
16 Go de GDDR7 et 896 Go/s : assez de mémoire et de puissance pour combiner Super Resolution, Ray Reconstruction et génération multi-images dans les jeux en path tracing.
- 16 Go de GDDR7
- Très à l’aise en 4K avec DLSS
- Budget élevé
- Alimentation de 750 W conseillée
La RTX 4070 Super, génération d’images 2x
Elle garde le modèle transformer de Super Resolution, Ray Reconstruction et la génération d’images 2x. Il lui manque seulement la génération multi-images et DLSS 5, réservés aux RTX 50.
- Génération 2x
- 220 W
- Souvent intéressante d’occasion
- Pas de génération multi-images
- 12 Go
01Comment fonctionne DLSS Super Resolution
Le jeu calcule chaque image dans une définition réduite, en décalant très légèrement la caméra d’une image à l’autre (le « jitter »). Il transmet à DLSS l’image basse définition, les vecteurs de mouvement de chaque pixel, la profondeur et l’exposition. Le réseau, exécuté par les cœurs Tensor de la carte, combine l’image courante avec les précédentes pour retrouver les détails que chaque image prise isolément ne contient pas. C’est de la reconstruction temporelle, pas un simple agrandissement.
Comme DLSS remplace aussi l’anti-crénelage du jeu, le résultat peut paraître plus stable que la définition native quand le TAA d’origine est médiocre. Le mode DLAA pousse la logique au bout : même traitement, mais sans réduire la définition, pour la meilleure image possible.
| Mode | Échelle par axe | Rendu interne en 1080p | En 1440p | En 4K |
|---|---|---|---|---|
| DLAA | 100 % | 1920 x 1080 | 2560 x 1440 | 3840 x 2160 |
| Qualité | 66,7 % | 1280 x 720 | 1707 x 960 | 2560 x 1440 |
| Équilibré | 58 % | 1114 x 626 | 1485 x 835 | 2227 x 1253 |
| Performance | 50 % | 960 x 540 | 1280 x 720 | 1920 x 1080 |
| Ultra Performance | 33,3 % | 640 x 360 | 853 x 480 | 1280 x 720 |
Ce tableau explique pourquoi DLSS brille surtout en 4K : le mode Performance y part d’une image 1080p, qui contient déjà beaucoup d’information. En 1080p, le même mode part de 540p, et la perte de finesse se voit davantage.
02Les versions de DLSS, de 2019 à 2026
| Version | Date | Ce qu’elle apporte | Cartes concernées |
|---|---|---|---|
| DLSS 1 | février 2019 | Réseau entraîné jeu par jeu, image souvent floue | RTX 20 |
| DLSS 2 | mars 2020 | Reconstruction temporelle, réseau générique | Toutes les RTX |
| DLSS 3 | septembre 2022 | Génération d’images : une image générée par image rendue | RTX 40 et 50 |
| DLSS 3.5 | septembre 2023 | Ray Reconstruction, débruitage du ray tracing par IA | Toutes les RTX |
| DLSS 4 | janvier 2025 | Modèle transformer, génération multi-images jusqu’à 4x | Multi-images : RTX 50 |
| DLSS 4.5 | janvier 2026 | Transformer de 2e génération (Super Resolution, puis Ray Reconstruction fin août), génération dynamique et modes 5x et 6x depuis fin mars | Dynamique, 5x et 6x : RTX 50 |
| DLSS 5 | septembre 2026 | Rendu neuronal de l’éclairage et des matières | RTX 50 |
Un numéro de version désigne la suite, pas une fonction précise. Un jeu sorti avec « DLSS 3 » peut très bien recevoir le modèle de Super Resolution de DLSS 4.5 : l’application NVIDIA sait remplacer le modèle utilisé dans les jeux DLSS pris en charge par cette fonction, plusieurs centaines selon NVIDIA. Son réglage Recommandé applique le modèle M en mode Performance, le modèle L en Ultra Performance et le modèle K, celui de DLSS 4, dans les autres modes.
03Les briques de la suite DLSS
Super Resolution et DLAA
C’est le cœur de DLSS, disponible sur toutes les RTX. Le passage au modèle transformer en 2025 a réduit les traînées derrière les objets en mouvement et le scintillement des détails fins. Le transformer de 2e génération de DLSS 4.5 travaille directement dans l’espace de couleur linéaire du moteur, ce qui préserve mieux les sources lumineuses vives et les contrastes forts.
Ray Reconstruction
Le ray tracing en temps réel ne lance que quelques rayons par pixel, d’où une image bruitée que les jeux nettoient avec des débruiteurs écrits à la main. Ray Reconstruction les remplace par un seul réseau entraîné. Le gain de qualité est très net en path tracing, et la version mise à jour avec le transformer de 2e génération, déployée fin août 2026, fonctionne elle aussi sur toutes les RTX.
Génération d’images et génération multi-images
Ici, DLSS ne reconstruit plus une image : il en invente de nouvelles entre deux images rendues. Les RTX 40 en ajoutent une (2x). Les RTX 50 en ajoutent jusqu’à trois (4x) dans tous les jeux compatibles, et jusqu’à cinq (6x) dans ceux qui utilisent des DLL de génération récentes ; la génération dynamique de DLSS 4.5 ajuste en plus le multiplicateur en continu, jusqu’à 6x, pour coller à la fréquence de votre écran. Les images générées ne réagissent pas à vos commandes et le procédé ajoute un peu de latence, compensée en partie par Reflex, activé d’office. Tout le détail est sur notre page consacrée à la génération d’images et sur celle consacrée à la latence et à Reflex.
DLSS 5 : le rendu neuronal
DLSS 5 change de nature. Il prend l’image finale du moteur, avec ses couleurs et ses vecteurs de mouvement, et y ajoute un éclairage et des matières plus réalistes : diffusion de la lumière dans la peau, transmission à travers les cheveux et le feuillage, ombres de contact plus marquées. Les studios règlent l’intensité et peuvent masquer certains éléments. Le joueur, lui, n’a qu’un interrupteur.
Lancé début septembre 2026 dans NBA 2K27, il est réservé aux RTX 50 ; NVIDIA a évoqué une arrivée ultérieure sur les RTX 40, sans calendrier. Deux réserves. D’abord son coût en performances, élevé dans les tests indépendants du modèle de septembre, même si NVIDIA annonce l’avoir divisé par deux avec le modèle du 16 octobre 2026. Ensuite, une partie des joueurs et des développeurs lui reproche de modifier la direction artistique, notamment sur les visages.
04Quelle carte pour quelle fonction
| Fonction | RTX 20 | RTX 30 | RTX 40 | RTX 50 |
|---|---|---|---|---|
| Super Resolution (transformer) | Oui | Oui | Oui | Oui |
| DLAA | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Ray Reconstruction | Oui | Oui | Oui | Oui |
| Génération d’images 2x | Non | Non | Oui | Oui |
| Génération multi-images 3x à 6x | Non | Non | Non | Oui |
| Génération dynamique jusqu’à 6x | Non | Non | Non | Oui |
| DLSS 5 | Non | Non | Non | Oui |
Ce tableau reflète la prise en charge officielle de NVIDIA. Les GTX 16 (GTX 1660 Super, GTX 1650...) n’ont pas de cœurs Tensor : elles n’ont droit à aucune forme de DLSS et se rabattent sur FSR ou XeSS.
À savoir. Les modèles M et L de DLSS 4.5 exploitent la précision FP8, que seules les RTX 40 et 50 gèrent nativement. Sur une RTX 20 ou 30, ils pèsent nettement plus lourd : NVIDIA conseille d’y garder le modèle K de DLSS 4, qui reste un excellent compromis.
05Quel mode choisir selon votre écran
- En 4K : le mode Performance est devenu très convaincant avec les modèles récents. Gardez Qualité si votre carte a de la marge, par exemple une RTX 5070 Ti ou mieux.
- En 1440p : Qualité par défaut, Équilibré si la fluidité manque. C’est la définition où une RTX 5070 et DLSS forment le duo le plus cohérent.
- En 1080p : Qualité, ou DLAA si la carte suit. Le mode Performance part de 540p, et ça se voit.
- En jeu compétitif : Super Resolution aide à monter en images par seconde, mais laissez la génération d’images désactivée.
- En path tracing : activez Ray Reconstruction quand le jeu le propose, c’est lui qui rend la scène lisible.
Le conseil du labo. Pour vérifier le modèle réellement utilisé, ouvrez la superposition de l’application NVIDIA (Alt+Z), puis la vue Statistiques avec l’option DLSS. C’est le seul moyen d’être sûr que le remplacement de modèle a bien été appliqué dans le jeu.
06Les limites à connaître
DLSS dépend de l’intégration par le studio : un jeu sans DLSS n’en aura pas, quelle que soit votre carte. La génération d’images ajoute de la latence et ne fait pas de miracle quand la base d’images est faible. Elle consomme aussi de la VRAM, ce qui met en difficulté les cartes de 8 Go comme la RTX 5060 dans les jeux récents. Méfiez-vous enfin des comparaisons marketing : la promesse de performances de RTX 4090 pour la RTX 5070 ne vaut qu’avec la génération multi-images 4x, pas en rendu classique.
Si vous hésitez entre une GeForce et une Radeon, l’écart de fonctions joue dans la décision : notre dossier NVIDIA ou AMD compare les deux écosystèmes, et la page de la gamme GeForce RTX 50 détaille chaque carte compatible. Pour une configuration de milieu de gamme qui profite de toute la suite, une RTX 5060 Ti 16 Go reste la porte d’entrée la plus raisonnable.
FAQQuestions fréquentes
Quelle est la différence entre DLSS 3 et DLSS 4 ?
DLSS 3 a introduit la génération d’images, une image calculée par l’IA entre deux images rendues, réservée aux RTX 40 et 50. DLSS 4, lancé en janvier 2025, a remplacé le réseau convolutif de Super Resolution par un modèle transformer plus stable, disponible sur toutes les RTX, et ajouté la génération multi-images jusqu’à 4x, réservée aux RTX 50.
Ma RTX 3060 est-elle compatible DLSS 4 ?
Oui pour la partie reconstruction : Super Resolution avec le modèle transformer, DLAA et Ray Reconstruction fonctionnent sur toutes les RTX, y compris les RTX 30 et 20. En revanche, aucune génération d’images DLSS n’est prise en charge officiellement. Sur ces cartes, NVIDIA conseille de garder le modèle K de DLSS 4, plus léger que ceux de DLSS 4.5.
DLSS fait-il baisser la qualité d’image ?
En mode Qualité et en 1440p ou en 4K, l’image est souvent comparable à la définition native, parfois plus stable car DLSS remplace l’anti-crénelage du jeu. Les modes Performance et Ultra Performance perdent davantage de finesse, surtout en 1080p. Les défauts possibles sont des traînées sur les objets rapides et un léger scintillement des détails fins.
Quel mode DLSS choisir en 1440p ?
Commencez par le mode Qualité, qui calcule l’image en 1707 x 960 environ avant reconstruction. Si vous manquez encore de fluidité, passez en Équilibré. Le mode Performance reste exploitable avec les modèles récents, mais la différence de netteté se voit plus en 1440p qu’en 4K. Si votre carte a de la marge, le DLAA améliore l’anti-crénelage sans baisser la définition.
Qu’est-ce que DLSS 5 ?
DLSS 5 ne sert pas à gagner des images par seconde : il retouche l’éclairage et les matières en temps réel, à partir de l’image produite par le moteur du jeu. Disponible depuis début septembre 2026, d’abord dans NBA 2K27, il est réservé aux RTX 50. Il coûte cher en performances et divise les joueurs sur le respect de la direction artistique.
Comment mettre à jour DLSS dans un jeu ?
Dans l’application NVIDIA, onglet Graphismes, l’option de remplacement des modèles DLSS permet d’imposer le modèle le plus récent dans les jeux DLSS pris en charge par cette fonction, plusieurs centaines selon NVIDIA. Le réglage Recommandé choisit automatiquement le modèle selon le mode. Cette manipulation n’ajoute pas DLSS à un jeu qui ne le gère pas, ni la génération d’images à une carte qui n’y a pas droit.




