- Chaque puce GDDR6 ou GDDR7 occupe 32 bits du bus : la largeur fixe le nombre de puces.
- Le mode clamshell double la quantité de mémoire sans toucher à la bande passante.
- Un bus étroit peut être compensé par un gros cache, surtout en 1080p et en 1440p.
- Le bus mémoire n’a rien à voir avec l’interface PCIe (x16, x8, x4) qui relie la carte à la carte mère.
Sur une fiche technique, le bus mémoire tient en un nombre : 128, 192, 256 bits. Il indique combien de bits le GPU échange en parallèle avec sa VRAM à chaque transfert. Si la mémoire était une autoroute, le bus serait le nombre de voies, et le type de mémoire la vitesse autorisée sur chacune. Décidé dès la conception de la puce, il conditionne la bande passante, la quantité de mémoire possible et, en partie, le prix de la carte.
Les cartes et produits que l’on retient
Chaque bouton ouvre une recherche Amazon ciblée : plusieurs fabricants proposent la même puce, à vous de comparer refroidissement, longueur et garantie. Prix indicatifs, très variables.
La RX 9070, 256 bits et 16 Go
16 Go de GDDR6 sur 256 bits, 640 Go/s et 64 Mo d’Infinity Cache, pour un TBP de 220 W. Le bus large et le gros cache se complètent, ce qui lui évite de s’essouffler quand la définition monte.
- Bus de 256 bits
- 16 Go de VRAM
- TBP de 220 W
- GDDR6 et non GDDR7
- Pas de DLSS
L’Arc B580, 192 bits en entrée de gamme
Rare à ce prix : un bus de 192 bits, 12 Go et 456 Go/s, quand la RTX 4060 se contente de 128 bits et 272 Go/s. Le Resizable BAR doit être activé pour en profiter.
- Bus de 192 bits
- 12 Go de VRAM
- Resizable BAR indispensable
- Interface PCIe x8
La RTX 5070 Ti, 256 bits en GDDR7
Un bus de 256 bits associé à de la GDDR7 à 28 Gbit/s, soit 896 Go/s : de quoi aborder la 4K sans craindre que la mémoire freine le GPU.
- 896 Go/s
- 16 Go de GDDR7
- Budget élevé
- Connecteur 16 broches
01Une puce mémoire, 32 bits
Chaque puce GDDR6, GDDR6X ou GDDR7 se raccorde au GPU par une interface de 32 bits (deux canaux de 16 bits en GDDR6). La règle de base en découle : largeur du bus / 32 = nombre de puces. Un bus de 128 bits, c’est quatre puces ; un bus de 384 bits, douze.
Côté GPU, chaque tranche de bus correspond à un contrôleur mémoire et à son interface physique, placés en bordure de la puce. Cette interface occupe de la surface, consomme de l’énergie et se miniaturise mal d’une finesse de gravure à l’autre. C’est pour cela que les petites puces d’entrée de gamme se contentent de 128 bits ou moins, et que seuls les gros GPU montent à 384 ou 512 bits. L’architecture RDNA 3 le rend visible : chaque petite puce séparée (MCD), qui regroupe contrôleurs mémoire et Infinity Cache, porte 64 bits de bus et 16 Mo de cache ; la RX 7900 XTX en aligne six, d’où ses 384 bits, la RX 7900 XT cinq, d’où ses 320 bits.
02Le bus fixe aussi la quantité de VRAM
Avec les puces de 2 Go devenues la norme, chaque largeur de bus mène à une quantité précise :
| Bus | Puces | Quantité avec des puces de 2 Go | Exemples dans notre base |
|---|---|---|---|
| 64 bits | 2 | 4 Go | RX 6400, RX 6500 XT |
| 96 bits | 3 | 6 Go | RTX 3050 6 Go, Arc A380 |
| 128 bits | 4 | 8 Go, 16 Go en clamshell | RTX 5060, RTX 5060 Ti, RX 9060 XT |
| 160 bits | 5 | 10 Go | Arc B570, RX 6700 |
| 192 bits | 6 | 12 Go | RTX 5070, RX 9070 GRE, Arc B580 |
| 256 bits | 8 | 16 Go | RTX 5080, RTX 5070 Ti, RX 9070 XT |
| 320 bits | 10 | 20 Go | RX 7900 XT |
| 384 bits | 12 | 24 Go | RTX 4090, RX 7900 XTX |
| 512 bits | 16 | 32 Go | RTX 5090 |
Le mode clamshell double la mise : deux puces se partagent chaque canal de 32 bits, l’une sur la face avant du circuit imprimé, l’autre au dos. La quantité double, la bande passante reste identique. C’est ainsi que la RTX 5060 Ti, la RX 9060 XT et la RTX 4060 Ti existent en 16 Go sur 128 bits, avec la même bande passante que leurs versions 8 Go (448, 320 et 288 Go/s). Les anciennes puces de 1 Go expliquent, elles, des quantités atypiques comme les 11 Go de la RTX 2080 Ti sur 352 bits.
Attention. Méfiez-vous des cartes vendues sous un même nom avec un bus réduit. La RTX 3060 8 Go n’est pas seulement une RTX 3060 avec moins de mémoire : son bus passe de 192 à 128 bits, sa bande passante de 360 à 240 Go/s et son cache L2 de 3 à 2 Mo.
03Bus et bande passante
Le bus ne dit rien à lui seul : il faut le multiplier par le débit de la mémoire, selon la formule de notre page sur la bande passante mémoire : débit par broche (Gbit/s) x largeur du bus (bits) / 8. La RTX 3060 Ti obtient 448 Go/s avec 256 bits de GDDR6 à 14 Gbit/s ; la RTX 5060 Ti obtient les mêmes 448 Go/s avec 128 bits de GDDR7 à 28 Gbit/s. Un bus deux fois plus étroit, compensé par une mémoire deux fois plus rapide par broche, comme l’explique notre page GDDR6, GDDR6X ou GDDR7.
04Un bus étroit n’est pas forcément un handicap
Depuis 2020, AMD puis NVIDIA ont réduit la largeur de bus de leurs cartes d’entrée et de milieu de gamme, en compensant par de gros caches. La RTX 4060 Ti se contente de 128 bits et 288 Go/s, quand la RTX 3070 disposait de 256 bits et 448 Go/s ; mais elle embarque 32 Mo de cache L2, contre 4 Mo. Tant que les données d’une image tiennent en grande partie dans ce cache, le bus étroit passe inaperçu : c’est tout l’enjeu du duel RTX 4060 Ti 8 Go contre RTX 3070.
La limite apparaît en haute définition, quand les données d’une image débordent du cache : la carte retombe alors sur sa bande passante brute. Notre base note ainsi que le bus de 192 bits de la RTX 4070 Ti la pénalise en 4K. Tout est expliqué dans notre page cache L2 et Infinity Cache.
05Ne pas confondre avec le bus PCIe
L’interface PCIe (x16, x8, x4) relie la carte à la carte mère, pas le GPU à sa mémoire. Les deux limites peuvent se cumuler : la RX 6500 XT associe un bus mémoire de 64 bits et une interface PCIe 4.0 x4, doublement pénalisante sur une carte mère en PCIe 3.0 (voir PCIe 5.0 face au PCIe 4.0).
06Lire le bus sur une fiche
- En entrée de gamme, 128 bits est devenu la norme : comparez plutôt la bande passante en Go/s et la taille du cache.
- Pour la 4K, préférez une carte graphique 256 bits comme la RX 9070, ou au minimum 192 bits en GDDR7.
- Pour les cartes déclinées en plusieurs versions, vérifiez que le bus est identique d’une version à l’autre.
Notre méthode complète pour lire une fiche technique replace le bus parmi les autres caractéristiques.
FAQQuestions fréquentes
Un bus mémoire de 128 bits, est-ce suffisant ?
Pour une carte d’entrée ou de milieu de gamme pensée pour le 1080p, oui, surtout avec de la GDDR7 ou un gros cache : la RTX 5060 Ti atteint 448 Go/s sur 128 bits. Il devient limitant en haute définition, quand le cache ne suffit plus. Regardez toujours la bande passante en Go/s plutôt que le bus seul.
Quelle différence entre un bus 192 bits et 256 bits ?
Un bus de 256 bits relie le GPU à huit puces mémoire, un bus de 192 bits à six. À mémoire identique, le premier offre un tiers de bande passante en plus et permet 16 Go avec des puces de 2 Go, contre 12 Go pour le 192 bits. L’écart pèse surtout en 4K, où le cache est moins efficace.
Pourquoi certaines cartes 16 Go n’ont-elles qu’un bus de 128 bits ?
Elles utilisent le mode clamshell : deux puces de 2 Go se partagent chaque canal de 32 bits, une de chaque côté du circuit imprimé. La quantité double, pas la bande passante. C’est le cas des RTX 5060 Ti 16 Go et RX 9060 XT 16 Go, qui gardent exactement la bande passante de leurs versions 8 Go.
Le bus mémoire influence-t-il les performances en jeu ?
Oui, à travers la bande passante qu’il permet. Un GPU puissant mal alimenté en données attend sa mémoire, surtout en haute définition. Mais le bus ne se juge qu’avec le débit de la mémoire et la taille du cache : une carte à bus étroit et gros cache peut très bien se comporter en 1080p et en 1440p.




