- XeSS Super Resolution fonctionne sur toute carte gérant les instructions DP4a, mais sa version complète passe par les moteurs XMX des Arc.
- XeSS 2, lancé avec les Arc B en décembre 2024, a ajouté la génération d’images (XeSS-FG) et la réduction de latence XeLL.
- XeSS 3 apporte la génération multi-images, jusqu’à 4x, sur les Arc A et B et les graphiques intégrés Intel récents ; sur les cartes NVIDIA et AMD, la génération se limite à une image.
- Sur une carte Arc, le Resizable BAR doit être actif pour des performances correctes.
Intel a lancé XeSS en 2022 avec ses premières cartes Arc A, et a fait un choix intermédiaire entre NVIDIA et AMD : un upscaling par IA, comme le DLSS, mais utilisable sur des cartes d’autres marques, comme le FSR. Depuis, XeSS s’est enrichi de la génération d’images, d’une technologie de réduction de latence et, avec XeSS 3, de la génération multi-images.
Les cartes et produits que l’on retient
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L’Arc B580, la plus complète
12 Go sur 192 bits pour 249 $ au lancement : de la mémoire en abondance pour son prix, XeSS 3 complet avec la génération multi-images et l’encodage AV1. Le bus PCIe 4.0 x8 et le Resizable BAR obligatoire excluent les PC trop anciens.
- 12 Go de VRAM
- XeSS 3 et multi-images
- Encodage AV1
- PCIe 4.0 x8
- Resizable BAR indispensable
L’Arc B570 pour un budget serré
Même architecture et mêmes fonctions XeSS que la B580, avec 10 Go sur 160 bits et un TBP de 150 W. Vendue uniquement en modèles partenaires.
- 150 W
- Toutes les fonctions XeSS 3
- 10 Go seulement
- Écart de prix parfois faible avec la B580
L’Arc A770 16 Go d’occasion
16 Go sur 256 bits et 560 Go/s, XeSS 3 avec la génération multi-images. L’architecture Alchemist est plus ancienne et plus gourmande, avec 225 W de TBP : à réserver à une plateforme récente.
- 16 Go sur 256 bits
- Encodage AV1
- 225 W
- Architecture plus ancienne
01Deux chemins : XMX et DP4a
XeSS Super Resolution est une reconstruction temporelle : comme ses concurrents, il combine l’image basse définition, les vecteurs de mouvement et les images précédentes pour reconstruire une image à la définition de l’écran. La différence tient au matériel qui exécute le réseau de neurones.
- Sur une carte Arc, il passe par les moteurs XMX, des unités dédiées au calcul matriciel. C’est la version complète, avec le modèle le plus lourd et la meilleure image.
- Sur une autre carte, il utilise les instructions DP4a (Shader Model 6.4), présentes sur les GeForce et les Radeon récentes, avec un modèle allégé. La qualité est un cran en dessous, mais reste souvent supérieure aux upscalers analytiques.
C’est pourquoi une comparaison de XeSS faite sur une GeForce ne dit rien de ce qu’il donne sur une Arc B580.
02XeSS 1, 2 et 3 : ce qui a changé
| Version | Ce qu’elle apporte | Cartes |
|---|---|---|
| XeSS 1 (2022) | Upscaling par IA, chemins XMX et DP4a | Toute carte DP4a, version complète sur Arc |
| XeSS 1.3 (2024) | Nouveaux modes, dont Native AA et Ultra Quality Plus | Idem |
| XeSS 2 (décembre 2024) | Génération d’images XeSS-FG et réduction de latence XeLL | Intel Arc au lancement |
| XeSS 3 | Génération multi-images, jusqu’à 4x | Multi-images sur GPU Intel, une image générée ailleurs |
La génération d’images de XeSS exige XeLL, l’équivalent de Reflex chez NVIDIA, qui synchronise le processeur et la carte pour réduire l’attente des commandes. Sur les cartes Intel (Arc A, Arc B et graphiques intégrés des Core Ultra récents), XeSS 3 peut générer plusieurs images entre deux images rendues, et le logiciel Intel Graphics Software permet de fixer le nombre maximal d’images générées. Sur les GeForce et les Radeon, la génération reste limitée à une image. Intel annonce enfin que les jeux compatibles XeSS 2 acceptent XeSS 3.
03Les modes de qualité
| Mode (XeSS 1.3 et suivants) | Facteur | Échelle par axe | Rendu interne en 1440p |
|---|---|---|---|
| Native AA | 1x | 100 % | 2560 x 1440 |
| Ultra Quality Plus | 1,3x | 77 % | 1969 x 1108 |
| Ultra Quality | 1,5x | 66,7 % | 1707 x 960 |
| Quality | 1,7x | 58,8 % | 1505 x 847 |
| Balanced | 2x | 50 % | 1280 x 720 |
| Performance | 2,3x | 43,5 % | 1113 x 626 |
| Ultra Performance | 3x | 33,3 % | 853 x 480 |
Attention. Depuis XeSS 1.3, les noms ont glissé d’un cran : le mode Quality de XeSS calcule l’image dans la même définition que le mode Équilibré de DLSS ou de FSR, et Balanced correspond à leur mode Performance. Pour comparer à qualité égale, alignez les définitions internes, pas les noms.
04Quand activer quoi
- Sur une Arc : XeSS dès qu’un jeu le propose, en Ultra Quality ou Quality en 1080p et en 1440p. La génération multi-images se réserve aux jeux solo, sur un écran à fréquence élevée.
- Sur une GeForce RTX : DLSS reste préférable.
- Sur une Radeon : FSR Upscaling si la carte y a droit, sinon XeSS DP4a à comparer avec FSR 3.1.
- Sur une GTX 16 ou une Radeon trop ancienne pour FSR Upscaling : comparez XeSS en version DP4a et FSR 3.1 dans le même mode. Intel conseille au moins une GeForce RTX 30 ou une Radeon RX 6000, et sur une carte modeste XeSS peut coûter plus d’images qu’il n’en rapporte.
Pour la génération, Intel recommande une base d’au moins 40 images par seconde avant génération, idéalement 60 : en dessous, la latence et les défauts d’interpolation se remarquent. XeSS-FG ne fonctionne pas en plein écran exclusif. Le principe et les limites de ces techniques sont détaillés sur notre page consacrée à la génération d’images.
Le conseil du labo. Une carte Arc n’est intéressante qu’avec le Resizable BAR actif. Avant d’acheter une Arc B580 pour un PC de 2018 ou 2019, vérifiez que votre carte mère le propose : notre page sur le Resizable BAR explique comment faire. Toute la gamme est présentée sur notre page Intel Arc B, et une Arc B570 fait l’affaire pour un premier PC en 1080p.
FAQQuestions fréquentes
XeSS fonctionne-t-il sur les cartes NVIDIA et AMD ?
Oui pour XeSS Super Resolution, qui tourne sur toute carte gérant les instructions DP4a, ce qui inclut les GeForce et les Radeon récentes. Il utilise alors un modèle plus léger que sur les cartes Arc, qui disposent des moteurs XMX. La génération d’images XeSS est aussi possible sur ces cartes, mais limitée à une image générée ; la génération multi-images est réservée aux Arc.
Quelle est la différence entre XeSS 2 et XeSS 3 ?
XeSS 2, sorti avec les Arc B en décembre 2024, a ajouté la génération d’images XeSS-FG et la réduction de latence XeLL à l’upscaling. XeSS 3 introduit la génération multi-images : sur une carte Intel Arc, plusieurs images peuvent être générées entre deux images rendues, jusqu’à 4x. Les jeux qui intègrent XeSS 2 sont compatibles avec XeSS 3.
XeSS ou FSR sur une carte AMD ?
Sur une Radeon RX 6000, RX 7000 ou RX 9000, FSR Upscaling, l’upscaling par IA d’AMD, est le premier choix quand il est disponible. Dans un jeu qui ne propose que FSR 2, XeSS en version DP4a donne souvent une image plus stable. Sur une Radeon antérieure aux RX 6000, le minimum conseillé par Intel, il peut coûter plus d’images qu’il n’en rapporte : comparez les deux dans le même mode, sur une scène en mouvement.
Faut-il activer le Resizable BAR pour XeSS ?
Pas pour XeSS lui-même, mais pour la carte Arc qui le fait tourner. Intel indique que les Arc A et B ont besoin du Resizable BAR pour fonctionner correctement : sans lui, les performances chutent lourdement. Vérifiez qu’il est activé dans le BIOS, avec le démarrage en mode UEFI, avant de juger votre carte ou XeSS.




