- Les cœurs RT de NVIDIA et les accélérateurs d’AMD ne se comparent pas en nombre : seule la comparaison au sein d’une même architecture a un sens.
- Le ray tracing consomme de la VRAM : visez 12 Go au minimum, 16 Go pour le 1440p et la 4K.
- NVIDIA garde l’avantage en ray tracing lourd et en path tracing ; la RX 9070 XT a comblé une grande partie de l’écart.
- Indiana Jones et le Cercle ancien ou Doom: The Dark Ages exigent une carte capable de ray tracing matériel.
Une carte graphique ray tracing doit lancer des millions de rayons par image, puis nettoyer le bruit qu’ils laissent : la première tâche revient aux unités RT, la seconde de plus en plus à l’IA. Et ce n’est plus une option de luxe, puisque certains jeux exigent désormais le ray tracing matériel.
Notre sélection repose sur les caractéristiques de notre base, le positionnement connu des gammes et les prix de lancement. Aucun test inventé, aucun FPS.
Les cartes et produits que l’on retient
Chaque bouton ouvre une recherche Amazon ciblée : plusieurs fabricants proposent la même puce, à vous de comparer refroidissement, longueur et garantie. Prix indicatifs, très variables.
Le path tracing sans compromis : RTX 5090
170 cœurs RT, 32 Go de GDDR7 et 1 792 Go/s : la carte qui pousse le path tracing le plus loin, avec le DLSS et la génération multi-images. En retour, 575 W et une alimentation de 1 000 W.
- 170 cœurs RT
- 32 Go de VRAM
- Prix hors normes
- 575 W
Le ray tracing haut de gamme rationnel : RTX 5070 Ti
70 cœurs RT, 16 Go sur 256 bits et 896 Go/s, pour des performances proches d’une RTX 4080. C’est la carte la moins chère de la gamme qui aborde le path tracing en 1440p avec sérénité.
- 16 Go sur 256 bits
- Ray Reconstruction et génération multi-images
- Prix de vente souvent au-dessus du lancement
La meilleure Radeon pour le ray tracing : RX 9070 XT
64 accélérateurs de ray tracing de nouvelle génération, 16 Go et la Ray Regeneration de FSR. Elle dépasse la RX 7900 XTX dès que le ray tracing s’intensifie, mais reste derrière la RTX 5070 Ti en path tracing.
- Grand progrès face aux RX 7000
- 599 $ au lancement
- Path tracing en retrait
- FSR 4 dans moins de jeux
Le ray tracing en 1440p : RTX 5070
48 cœurs RT et 672 Go/s, pour 250 W. Avec le DLSS, le ray tracing se tient bien en 1440p. Ses 12 Go deviennent la limite dès que le path tracing et les textures maximales se cumulent.
- 250 W
- DLSS et génération multi-images
- 12 Go seulement
Le ray tracing abordable : RTX 5060 Ti 16 Go
36 cœurs RT et 16 Go : la mémoire évite la saturation que subit la version 8 Go dès qu’on active le ray tracing. Le bus de 128 bits et la puissance modeste réservent le path tracing aux réglages bas.
- 16 Go de VRAM
- 180 W
- Bus de 128 bits
- PCIe x8
01Ce qui fait un bon GPU pour le ray tracing
- Les unités RT. Leur nombre compte, leur génération aussi. Mais les cœurs RT de NVIDIA et les accélérateurs d’AMD ne se comparent pas en nombre d’une marque à l’autre. Notre dossier sur le ray tracing explique pourquoi.
- La VRAM. Les structures de données du ray tracing s’ajoutent aux textures. Une carte 8 Go sature vite, même avec assez d’unités RT.
- Le débruitage par IA. DLSS Ray Reconstruction chez NVIDIA, Ray Regeneration de FSR sur les seules RX 9000 : ils remplacent les débruiteurs classiques et rendent l’image plus nette.
- L’upscaling et la génération d’images. En path tracing, l’upscaling reste indispensable, même sur une RTX 5090 en 4K.
02Notre sélection ray tracing en chiffres
| Carte | Unités RT | Mémoire | Bande passante | Génération d’images | TBP | Prix de lancement |
|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 | 170 | 32 Go GDDR7 | 1 792 Go/s | Multi-images 4x (6x DLSS 4.5) | 575 W | 1 999 $ |
| RTX 5080 | 84 | 16 Go GDDR7 | 960 Go/s | Multi-images 4x (6x DLSS 4.5) | 360 W | 999 $ |
| RTX 5070 Ti | 70 | 16 Go GDDR7 | 896 Go/s | Multi-images 4x (6x DLSS 4.5) | 300 W | 749 $ |
| RTX 5070 | 48 | 12 Go GDDR7 | 672 Go/s | Multi-images 4x (6x DLSS 4.5) | 250 W | 549 $ |
| RTX 5060 Ti 16 Go | 36 | 16 Go GDDR7 | 448 Go/s | Multi-images 4x (6x DLSS 4.5) | 180 W | 429 $ |
| RX 9070 XT | 64 | 16 Go GDDR6 | 640 Go/s | Par IA, 1 image interpolée | 304 W | 599 $ |
| Arc B580 | 20 | 12 Go GDDR6 | 456 Go/s | Multi-images 4x (XeSS 3) | 190 W | 249 $ |
Au sein des RTX 50, la comparaison est directe : la RTX 5090 a plus du double de cœurs RT de la RTX 5080. Entre marques, en revanche, 64 accélérateurs Radeon et 70 cœurs GeForce ne se comparent pas directement.
03GeForce : la référence du path tracing
NVIDIA garde l’avantage dès que le ray tracing devient lourd. Les RTX 50 associent des cœurs RT de quatrième génération, le DLSS Ray Reconstruction et la génération multi-images. La RTX 5070 Ti est notre choix le plus rationnel : 70 cœurs RT, 16 Go sur 256 bits, et le path tracing abordable en 1440p. Pour Cyberpunk 2077 et son mode Overdrive, notre page carte graphique pour Cyberpunk 2077 détaille les configurations officielles.
La RTX 5070 se tient bien en 1440p avec le DLSS, mais ses 12 Go limitent quand path tracing et textures maximales se cumulent.
04Radeon RX 9070 XT : le grand rattrapage
RDNA 4 a nettement renforcé le ray tracing. La RX 9070 XT dépasse la RX 7900 XTX dès que les effets s’intensifient, comme le montre notre duel RX 9070 XT contre RX 7900 XTX, et la Ray Regeneration lui apporte un débruitage par IA. Face à la RTX 5070 Ti, elle reste derrière en path tracing, mais coûtait 150 $ de moins au lancement : notre duel RTX 5070 Ti ou RX 9070 XT chiffre l’écart.
Le conseil du labo. En ray tracing, activez d’abord l’upscaling en mode Qualité, puis le débruitage par IA s’il est proposé, et seulement ensuite la génération d’images. Partir d’une base fluide limite la latence.
05Petit budget : RTX 5060 Ti 16 Go et Arc B580
La RTX 5060 Ti 16 Go est le point d’entrée sensé : 36 cœurs RT et surtout 16 Go, là où la version 8 Go sature dès les premiers effets. L’Arc B580, lancée à 249 $, offre 12 Go et une génération multi-images avec XeSS 3, mais demande le Resizable BAR et se limite à 8 lignes PCIe.
06Les pièges à éviter
- Les cartes 8 Go : assez d’unités RT, pas assez de mémoire.
- Les anciennes générations. Les RTX 30 n’ont pas de génération d’images DLSS, les RTX 40 se limitent au mode 2x, et les RX 7000 n’ont ni génération d’images par IA ni Ray Regeneration.
- Les GTX 16 et les RX 5000, sans ray tracing matériel : elles ne lancent pas les jeux qui l’exigent.
Les prix en euros, en hausse en 2026 selon la presse à cause de la pénurie de mémoire, sont à vérifier au moment de l’achat. Pour opposer deux cartes sur leurs unités RT et leur mémoire, ouvrez le comparateur, ou laissez l’outil trouver ma carte graphique vous orienter selon votre écran et vos jeux.
FAQQuestions fréquentes
Quelle est la meilleure carte graphique pour le ray tracing ?
La GeForce RTX 5090, avec 170 cœurs RT et 32 Go de GDDR7, est la plus capable, surtout en path tracing. Pour un budget plus raisonnable, la RTX 5070 Ti offre 16 Go sur 256 bits et des performances proches d’une RTX 4080. Côté AMD, la RX 9070 XT est la meilleure Radeon en ray tracing.
Les Radeon sont-elles bonnes en ray tracing ?
Les RX 9000 ont nettement progressé : la RX 9070 XT dépasse la RX 7900 XTX dès que le ray tracing s’intensifie et profite de la Ray Regeneration de FSR. NVIDIA reste devant en ray tracing lourd et en path tracing. Pour des reflets et des ombres en 1440p, une RX 9070 XT convient très bien.
Combien de VRAM faut-il pour le ray tracing ?
Visez 12 Go au minimum et 16 Go pour le 1440p et la 4K. Les structures de données du ray tracing et la génération d’images occupent de la mémoire en plus des textures. Une carte 8 Go peut avoir assez d’unités RT et saturer quand même, avec des saccades à la clé.
Le ray tracing est-il obligatoire dans certains jeux ?
Oui. Indiana Jones et le Cercle ancien et Doom: The Dark Ages exigent une carte capable de ray tracing matériel. Les GTX 16, sans cœurs RT, et les Radeon RX 5000, sans accélération matérielle, ne peuvent pas les lancer. Les RTX, les Radeon RX 6000 et suivantes et les Intel Arc ont bien le ray tracing matériel, mais ces jeux demandent aussi une carte de 8 Go au minimum (RTX 2060 Super ou RX 6600), et Doom: The Dark Ages ne cite aucune Intel Arc dans sa configuration officielle.
Quelle carte graphique pour le path tracing ?
Le path tracing, version la plus complète du ray tracing, reste le terrain de NVIDIA. Une RTX 5070 Ti permet de l’aborder en 1440p avec le DLSS, une RTX 5080 ou une RTX 5090 en 4K. Sur Radeon, la RX 9070 XT peut l’activer, mais à des réglages plus modestes.




