Comparatifs et outils

RTX 3080 10 Go ou RX 6800 XT : le comparatif

Les deux cartes phares de l’automne 2020 se retrouvent face à face d’occasion. La RTX 3080 garde sa bande passante et son avance en ray tracing ; la RX 6800 XT, 6 Go de mémoire en plus qui changent la donne dans les jeux récents.

  • Mis à jour le 21 octobre 2026
  • 3 min de lecture
  • Par la rédaction

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À Rouen, une femme joue sur un grand téléviseur depuis son canapé, relié à un PC vitré équipé d’une longue carte graphique à trois ventilateurs
RTX 3080 10 Go ou RX 6800 XT : le comparatifPhoto d’illustration
Face à faceFiches techniques
NVIDIAGeForce RTX 3080 10 GoAmpere · 2020
VS
AMDRadeon RX 6800 XTRDNA 2 · 2020
Mémoire vidéo10 Go GDDR6X contre 16 Go GDDR6
Bande passante+48 % pour la RTX 3080 10 Go
ConsommationLa RX 6800 XT consomme 20 W de moins
Prix de lancementLa RX 6800 XT coûtait 50 $ de moins
GeForce RTX 3080 10 Go contre Radeon RX 6800 XT
Puce
AmpereArchitectureRDNA 2
GA102-200 / GA102-202 (LHR)Puce graphiqueNavi 21
Samsung 8NGravureTSMC N7
Calcul
8 704 cœurs CUDAUnités de calcul4 608 processeurs de flux
68 cœurs RTRay tracing72 accélérateurs de rayons
272 cœurs TensorUnités IAn.c.
1 440 MHzFréquence de base1 825 MHz
1 710 MHzFréquence boost2 250 MHz
29,8 TFLOPSPuissance FP32 théorique20,7 TFLOPS
Mémoire
10 Go GDDR6XMémoire vidéo16 Go GDDR6+60 %
320 bits+25 %Bus mémoire256 bits
19 Gbit/s+19 %Débit de la mémoire16 Gbit/s
760 Go/s+48 %Bande passante512 Go/s
5 Mo (Cache L2)Cache de dernier niveau128 Mo (Infinity Cache)
Alimentation
320 WConsommation (TBP)300 W-6 %
750 WAlimentation conseillée750 W
1 x 12 broches (adaptateur 2 x 8 broches fourni)Connecteur d’alimentation2 x 8 broches
Connectique et fonctions
PCIe 4.0 x16InterfacePCIe 4.0 x16
1 x HDMI 2.1, 3 x DisplayPort 1.4aSorties vidéo1 x HDMI 2.1, 2 x DisplayPort 1.4a, 1 x USB-C
DLSS 4.5UpscalingFSR Upscaling 4.1 (IA)
Pas de DLSS Frame Generation (FSR 3 Frame Generation selon les jeux)Génération d’imagesFSR 3 Frame Generation et AFMF 2.1 (plein écran exclusif)
NonEncodage AV1Non
Lancement
17 septembre 2020Sortie18 novembre 2020
699 $ USPrix de lancement649 $ US-7 %

▲ meilleure valeur sur la ligne (plus haute, ou plus basse pour la consommation et le prix). Architectures différentes : unités de calcul, cache et puissance FP32 ne se comparent pas directement. Seuls des tests en jeu départagent les performances réelles. n.c. : non communiqué.

L’essentiel
  • La RX 6800 XT offre 6 Go de mémoire en plus : 16 Go contre 10 Go.
  • La RTX 3080 garde 48 % de bande passante brute en plus : 760 Go/s contre 512 Go/s.
  • La RX 6800 XT consomme 20 W de moins ; 750 W conseillés pour les deux.
  • Lancée 50 $ moins cher, la Radeon répond par 128 Mo d’Infinity Cache et FSR Upscaling 4.1.

La GeForce RTX 3080 10 Go, lancée le 17 septembre 2020 à 699 $, et la Radeon RX 6800 XT, arrivée le 18 novembre suivant à 649 $, ont été les cartes que tout le monde voulait et que presque personne n’a pu acheter. Six ans plus tard, elles se croisent d’occasion, pour le joueur en 1440p exigeant ou en 4K avec upscaling.

L’essentiel en deux phrases : en rendu classique, elles se tiennent de près, et la GeForce est nettement devant en ray tracing avec DLSS. La Radeon répond par 6 Go de mémoire en plus, l’argument qui a le mieux vieilli.

La sélection

Les cartes et produits que l’on retient

Chaque bouton ouvre une recherche Amazon ciblée : plusieurs fabricants proposent la même puce, à vous de comparer refroidissement, longueur et garantie. Prix indicatifs, très variables.

01

La RTX 3080 10 Go pour le ray tracing

Budget indicatifSouvent 280 à 380 € d’occasion, à vérifierPour qui1440p et 4K avec DLSS, ray tracing, joueur prêt à régler ses textures

La GA102 et sa GDDR6X sur 320 bits, avec DLSS et Ray Reconstruction en renfort. Ses 10 Go imposent de surveiller les textures dans les jeux récents.

  • 760 Go/s de bande passante
  • Meilleur ray tracing
  • DLSS
  • 10 Go seulement
  • 320 W à refroidir
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02

La RX 6800 XT pour ses 16 Go

Budget indicatifSouvent 300 à 400 € d’occasion, à vérifierPour qui1440p avec textures maximales, carte gardée plusieurs années

Navi 21 avec 72 unités, 16 Go sur 256 bits et 128 Mo d’Infinity Cache. Deux prises 8 broches classiques, sans adaptateur à chercher.

  • 16 Go de VRAM
  • FSR Upscaling 4.1
  • Deux prises 8 broches
  • Ray tracing en retrait
  • Carte de référence en 2,5 slots
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03

L’alternative neuve : la RX 9070 XT

Budget indicatif650 à 800 € environ, à vérifierPour quiAcheteur qui veut 16 Go, un vrai ray tracing et la garantie

16 Go à 640 Go/s, RDNA 4, encodage AV1 et toute la suite FSR « Redstone », pour 599 $ au lancement et 304 W. La mise à niveau naturelle des deux.

  • 16 Go de GDDR6
  • Ray tracing bien meilleur
  • Garantie neuve
  • Budget nettement plus élevé
  • 750 W conseillés
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01GA102 contre Navi 21

La RTX 3080 utilise la grosse puce GA102 avec 8704 cœurs CUDA, la RX 6800 XT une Navi 21 avec 72 unités de calcul actives sur 80, soit 4608 processeurs de flux à 2250 MHz en boost. Ces nombres, comme les TFLOPS, ne se comparent pas d’une architecture à l’autre. Les deux gammes sont présentées dans nos pages GeForce RTX 30 et Radeon RX 6000.

02Mémoire : vitesse contre capacité

Deux choix opposés. La RTX 3080 associe 10 Go de GDDR6X à 19 Gbit/s à un bus de 320 bits, pour 760 Go/s : 48 % de bande passante brute en plus. La RX 6800 XT a 16 Go de GDDR6 sur 256 bits (512 Go/s), mais 128 Mo d’Infinity Cache contre 5 Mo de cache L2. Ce cache garde les données les plus utilisées sur la puce, avec une efficacité qui baisse en 4K : notre page Cache L2 et Infinity Cache explique ce mécanisme.

En 2026, la capacité pèse plus lourd que le débit. Avec 10 Go, la limite arrive en 4K avec ray tracing et textures maximales, et déjà dans quelques jeux récents en 1440p. Une carte à court de mémoire saccade au lieu de ralentir proprement : voyez notre page sur la VRAM.

03Fonctions : DLSS contre FSR 4.1

La RTX 3080 gère DLSS Super Resolution, DLAA et Ray Reconstruction, modèles DLSS 4.5 compris ; ceux de la Super Resolution (M et L) sont nettement plus lourds sur les RTX 30 faute de FP8 natif, et le modèle K de DLSS 4 reste souvent le bon compromis. La génération d’images DLSS lui échappe, celle de FSR 3 fonctionne dans les jeux qui l’intègrent.

La RX 6800 XT profite de FSR Upscaling 4.1, l’upscaling par IA d’AMD, depuis le pilote Adrenalin 26.10.1 d’octobre 2026, de la génération d’images FSR 3 et d’AFMF 2.1 en plein écran exclusif (voir FSR). Aucune des deux n’encode en AV1.

04Consommation et alimentation

320 W contre 300 W, et 750 W conseillés pour les deux. La Founders Edition de la RTX 3080, double slot et longue de 285 mm, utilise un connecteur 12 broches avec adaptateur 2 x 8 broches à réclamer au vendeur. La RX 6800 XT de référence, en 2,5 slots et 267 mm, prend deux prises 8 broches et offre un port USB-C vidéo. Dans un PC équipé d’une 550 W, il faudra changer de bloc.

05Occasion : prix et points à vérifier

Comptez généralement 280 à 380 € pour une RTX 3080 10 Go et 300 à 400 € pour une RX 6800 XT, des ordres de grandeur à vérifier au moment de l’achat. Les deux ont été prisées des mineurs : exigez un test en charge de 20 minutes, surveillez la température de la GDDR6X sur la GeForce et écoutez les ventilateurs. Notre méthode pour acheter une carte graphique d’occasion détaille chaque contrôle.

06Verdict par profil

  • Ray tracing et path tracing : RTX 3080, avec DLSS Ray Reconstruction.
  • 1440p, textures maximales : RX 6800 XT, pour ses 16 Go.
  • 4K avec upscaling : RTX 3080 si vos jeux tiennent dans 10 Go, sinon RX 6800 XT.
  • IA locale : RTX 3080 pour CUDA, mais 10 Go limitent les modèles.
  • Garder la carte longtemps : RX 6800 XT.

Le conseil du labo. Si l’écart avec une RX 9070 XT neuve n’est pas énorme, comparez les trois cartes dans notre comparateur : garantie, AV1 et ray tracing moderne pèsent lourd.

FAQQuestions fréquentes

RTX 3080 10 Go ou RX 6800 XT : laquelle choisir ?

Pour le ray tracing et DLSS, la RTX 3080. Pour jouer en 1440p avec les textures au maximum et garder la carte plusieurs années, la RX 6800 XT et ses 16 Go. En rendu classique, les deux sont proches : à prix égal d’occasion, la mémoire de la Radeon est souvent le choix le plus sûr en 2026.

10 Go de VRAM, est-ce suffisant pour une RTX 3080 en 2026 ?

Dans la plupart des jeux en 1440p, oui. Le seuil arrive en 4K avec ray tracing et textures maximales, et déjà dans quelques titres récents en 1440p au réglage le plus élevé. Baisser les textures d’un cran et activer DLSS suffit souvent. Pour l’IA locale ou les gros packs de textures, 16 Go sont plus confortables.

La RX 6800 XT est-elle bonne en ray tracing ?

Elle le gère, avec 72 accélérateurs de première génération, mais RDNA 2 laisse une partie du calcul aux unités classiques. Face à la RTX 3080, elle est nettement en retrait dès que le ray tracing s’alourdit. FSR Upscaling 4.1, arrivé avec le pilote Adrenalin 26.10.1, aide à garder une bonne fluidité avec des effets modérés.

Quelle alimentation pour une RTX 3080 ou une RX 6800 XT ?

NVIDIA et AMD conseillent 750 W pour ces cartes de 320 W et 300 W. La RTX 3080 Founders Edition utilise un connecteur 12 broches avec adaptateur 2 x 8 broches ; la RX 6800 XT de référence deux prises 8 broches. Branchez chaque prise sur un câble PCIe séparé, sur une alimentation certifiée récente.

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