- La RX 6600 a 2 Go de plus ; la GTX 1660 Super a 50 % de bande passante brute en plus, compensée côté Radeon par 32 Mo d’Infinity Cache.
- Seule la RX 6600 a du ray tracing matériel : elle figure au minimum d’Indiana Jones et le Cercle ancien et de DOOM: The Dark Ages.
- 450 W conseillés et une prise 8 broches pour les deux, avec 7 W d’écart seulement.
- Sur une carte mère PCIe 3.0, la RX 6600 tourne en 3.0 x8 ; la GTX 1660 Super garde ses 16 lignes.
RX 6600 ou GTX 1660 Super : c’est l’arbitrage classique pour relancer un PC de 2018 ou 2019 sans changer l’alimentation. La Radeon RX 6600, sortie en octobre 2021 à 329 $, affronte la GeForce GTX 1660 Super, lancée deux ans plus tôt à 229 $. Toutes deux visent le 1080p et se trouvent surtout d’occasion.
L’essentiel en deux phrases : la RX 6600, réputée nettement plus rapide, ajoute 2 Go et le ray tracing matériel pour une consommation quasi identique. La GTX 1660 Super ne garde l’avantage que par son prix, son lien PCIe x16 complet et son encodeur NVENC.
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La RX 6600, pour les jeux récents en 1080p
Ses 8 Go, son ray tracing matériel et FSR Upscaling 4.1 lui ouvrent les jeux récents que la GTX ne lance pas. Souvent courte et à deux ventilateurs, elle entre dans la plupart des boîtiers.
- 8 Go de GDDR6
- Ray tracing matériel
- FSR Upscaling 4.1
- PCIe 4.0 x8 seulement
- Encodeur moins réputé que NVENC
La GTX 1660 Super, pour un tout petit budget
Une carte simple à installer : 125 W, une prise 8 broches et un lien x16 complet. Elle n’a d’intérêt que si son prix reste nettement sous celui d’une RX 6600 en bon état.
- PCIe 3.0 x16 complet
- Encodeur NVENC Turing
- 6 Go de VRAM
- Ni DLSS ni ray tracing matériel
L’alternative neuve : la RX 9060 XT 8 Go
Même alimentation conseillée de 450 W et même prise 8 broches, mais 320 Go/s, l’encodage AV1 et un lien PCIe 5.0 x16 complet, donc aucune ligne perdue sur une carte mère PCIe 3.0.
- Garantie du neuf
- PCIe x16 complet
- Encodage AV1
- Budget plus élevé
- 8 Go seulement
01RDNA 2 contre Turing sans cœurs RT
La RX 6600 repose sur une puce Navi 23 en TSMC N7, avec 1792 processeurs de flux et 28 accélérateurs de ray tracing. La GTX 1660 Super utilise la TU116 de Turing, en 12 nm, avec 1408 cœurs CUDA, sans cœurs RT ni Tensor. Ces nombres ne se comparent pas d’une architecture à l’autre. Les deux familles sont présentées dans nos pages Radeon RX 6000 et RTX 20 et GTX 16.
02Mémoire : 8 Go contre 6 Go
La GTX 1660 Super a 50 % de bande passante brute en plus, 336 Go/s contre 224 Go/s, mais la RX 6600 compense avec 32 Mo d’Infinity Cache. Ce qui pèse le plus en 2026, ce sont les 2 Go supplémentaires : les jeux récents dépassent vite 6 Go dès que l’on monte les textures.
03Ray tracing, FSR et encodeur : l’écart se creuse
| Fonction | RX 6600 | GTX 1660 Super |
|---|---|---|
| Ray tracing matériel | Oui | Non |
| DirectX 12 Ultimate | Oui | Non |
| Upscaling | FSR Upscaling 4.1, FSR 3.1 | FSR 1 à 3.1, pas de DLSS |
| Vidéo | H.264 et HEVC, décodage AV1 | NVENC Turing, sans AV1 |
Indiana Jones et le Cercle ancien et DOOM: The Dark Ages exigent le ray tracing matériel et citent la RX 6600 au minimum : la GTX 1660 Super ne les lance pas. Depuis le pilote Adrenalin 26.10.1, la Radeon profite aussi de FSR Upscaling 4.1, l’upscaling par IA d’AMD (voir FSR). En streaming, l’encodeur NVENC de Turing reste réputé meilleur en H.264.
04Consommation, alimentation et PCIe
132 W contre 125 W, une prise 8 broches chacune et 450 W conseillés : l’alimentation ne les départage pas. Le piège est ailleurs : la RX 6600 n’utilise que huit lignes PCIe. Sur une carte mère PCIe 3.0, une B450 ou une Z390 par exemple, elle tourne en 3.0 x8, deux fois moins vite qu’en 4.0, ce qui reste en général contenu tant que ses 8 Go suffisent. La GTX 1660 Super garde ses 16 lignes. Voir notre page PCIe 5.0, 4.0 et 3.0.
05Prix, état et alternative neuve
Lancée 100 $ plus cher, la RX 6600 se revend logiquement plus cher : une GTX 1660 Super n’a de sens que nettement moins chère qu’une RX 6600 en bon état. Demandez à voir la carte tourner sous charge, écoutez les ventilateurs, surveillez températures et artefacts : notre guide pour acheter une carte graphique d’occasion détaille ces contrôles.
Si l’écart avec le neuf est faible, une RX 9060 XT 8 Go se branche sur la même alimentation de 450 W, avec une garantie et un lien PCIe x16 complet.
06Verdict par profil
- Jeux récents en 1080p : RX 6600, pour ses 8 Go et le ray tracing matériel.
- Jeux compétitifs, budget serré : GTX 1660 Super, si elle coûte nettement moins cher.
- Streaming : GTX 1660 Super pour NVENC, ou mieux une carte récente qui encode en AV1.
- Vieux PC en PCIe 3.0 : la RX 6600 reste le meilleur choix ; évitez simplement de saturer ses 8 Go.
Le conseil du labo. Pour ajouter une RTX 3050 8 Go ou une RTX 3060 12 Go au duel, passez par notre comparateur.
FAQQuestions fréquentes
RX 6600 ou GTX 1660 Super : laquelle choisir ?
La RX 6600 dans la plupart des cas : 8 Go au lieu de 6, ray tracing matériel, DirectX 12 Ultimate et FSR Upscaling 4.1, pour 7 W de plus seulement. La GTX 1660 Super ne se justifie que nettement moins chère, pour des jeux compétitifs en 1080p ou pour son encodeur NVENC.
La GTX 1660 Super peut-elle faire du ray tracing ?
Pas en matériel : elle n’a ni cœurs RT ni cœurs Tensor. NVIDIA ouvre DirectX Raytracing aux GTX 1660 depuis un pilote d’avril 2019, mais le calcul retombe alors sur les unités classiques. Les jeux qui exigent le ray tracing matériel, comme DOOM: The Dark Ages, la refusent, alors qu’ils citent la RX 6600 au minimum.
La RX 6600 perd-elle des performances en PCIe 3.0 ?
Un peu, car elle n’utilise que huit lignes PCIe : sur une carte mère PCIe 3.0, son lien offre deux fois moins de débit qu’en PCIe 4.0. Tant que le jeu tient dans ses 8 Go, l’effet reste en général limité ; il grandit quand la mémoire sature. Baisser les textures d’un cran aide.
Les pilotes de la GTX 1660 Super et de la RX 6600 sont-ils encore suivis ?
Oui. Le pilote Game Ready 621.01, publié par NVIDIA en octobre 2026, prend toujours en charge les GTX 16 sous Windows 10 64 bits et Windows 11 ; à partir de novembre 2026, les pilotes Game Ready exigeront Windows 11. Le pilote Adrenalin 26.10.1 d’AMD couvre les RX 6000 et leur a même ouvert FSR Upscaling 4.1. Turing est désormais la plus ancienne architecture prise en charge par les pilotes Game Ready de NVIDIA.




