- 50 % de bande passante en plus pour la GTX 1650 GDDR6 ; 22 W de moins pour la RX 6400.
- La RX 6400 se contente du slot PCIe, mais n’utilise que quatre lignes : sur une carte mère PCIe 3.0, c’est un vrai handicap.
- Seule la GTX 1650 a un encodeur vidéo matériel ; aucune des deux ne décode l’AV1.
- La RX 6400 a du ray tracing matériel et FSR Upscaling 4.1, mais 4 Go la tiennent à l’écart des jeux qui exigent le ray tracing.
GTX 1650 ou RX 6400 : c’est la question classique quand on veut faire jouer un PC de bureau de marque, souvent fin, avec une alimentation d’origine modeste. La GeForce GTX 1650, dans sa version GDDR6 lancée en avril 2020 à 149 $, affronte la Radeon RX 6400, arrivée en boutique en avril 2022 à 159 $.
L’essentiel en deux phrases : réputées proches en rendu classique sur une carte mère PCIe 4.0, elles se séparent nettement sur une plateforme PCIe 3.0, où la RX 6400 perd du terrain. La GTX 1650 a la bande passante et l’encodeur, la RX 6400 la sobriété et les formats les plus compacts.
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La GTX 1650, pour un vieux PC en PCIe 3.0
Son lien x16 complet et ses 192 Go/s en font la plus sûre des deux sur une ancienne carte mère. Visez la version GDDR6 et vérifiez si le modèle réclame la prise 6 broches.
- PCIe 3.0 x16
- Encodeur NVENC
- Sortie DVI fréquente
- 4 Go de VRAM
- Version GDDR5 plus lente
La RX 6400, pour un PC récent et silencieux
53 W, aucun câble, des versions demi-hauteur et mono-slot : elle entre partout. Elle n’a de sens qu’en PCIe 4.0 et sans besoin d’encodage vidéo.
- 53 W sans câble
- Formats demi-hauteur
- FSR Upscaling 4.1
- PCIe 4.0 x4
- Aucun encodeur vidéo
L’alternative neuve : la RTX 3050 6 Go
70 W sans connecteur d’alimentation, 6 Go, DLSS Super Resolution et l’encodeur NVENC, avec un lien PCIe 4.0 x8 deux fois plus large que celui de la RX 6400.
- 70 W sans câble
- 6 Go de GDDR6
- DLSS
- 168 Go/s seulement
- PCIe x8
01Deux petites puces
La GTX 1650 utilise une TU117 de Turing, en 12 nm, avec 896 cœurs CUDA. La RX 6400 repose sur une Navi 24 de RDNA 2, gravée en TSMC N6, avec 768 processeurs de flux et 12 accélérateurs de ray tracing. Ces nombres ne se comparent pas d’une architecture à l’autre.
02Mémoire : 4 Go des deux côtés
La GTX 1650 GDDR6 associe 4 Go à un bus de 128 bits, soit 192 Go/s. La RX 6400 se contente d’un bus de 64 bits, compensé en partie par une mémoire à 16 Gbit/s et 16 Mo d’Infinity Cache, pour 128 Go/s. La GTX 1650 a donc 50 % de bande passante en plus. Attention, la GTX 1650 d’origine en GDDR5 tombe elle aussi à 128 Go/s : préférez la version GDDR6.
03Le piège du PCIe x4
C’est le point qui décide. La RX 6400 n’utilise que quatre lignes PCIe 4.0. Sur une carte mère PCIe 3.0, cas de la plupart des PC de bureau d’avant 2020, son lien tombe à un quart du débit d’un PCIe 3.0 x16. Avec seulement 4 Go, la carte doit souvent puiser dans la mémoire du PC, et c’est là qu’elle perd le plus. La GTX 1650, en PCIe 3.0 x16 complet, n’a pas ce problème. Notre page PCIe 5.0, 4.0 et 3.0 détaille ces débits.
04Fonctions : encodeur contre ray tracing
| Fonction | GTX 1650 | RX 6400 |
|---|---|---|
| Encodage vidéo matériel | NVENC (Volta sur TU117) | Aucun |
| Décodage AV1 | Non | Non |
| Ray tracing matériel | Non | Oui, 12 accélérateurs |
| Upscaling | FSR 1 à 3.1 et XeSS en version DP4a, pas de DLSS | FSR Upscaling 4.1 et XeSS en version DP4a |
| Sorties | DisplayPort, HDMI, DVI selon le modèle | 1 HDMI 2.1, 1 DisplayPort 1.4a |
Le ray tracing de la RX 6400 reste théorique : DOOM: The Dark Ages exige 8 Go et Indiana Jones et le Cercle ancien cite une RX 6600 8 Go au minimum. Pour le streaming, seule la GTX 1650 a un encodeur ; voir notre page sur l’encodage vidéo.
05Consommation et alimentation
75 W contre 53 W. La RX 6400 se branche sans aucun câble ; la GTX 1650 est donnée avec une prise 6 broches, mais à 75 W, elle peut s’en passer selon le modèle. NVIDIA conseille 300 W, AMD 350 W. Les deux existent en version demi-hauteur, comme le montre notre sélection de cartes graphiques compactes.
06Occasion et alternative neuve
Ces cartes se paient peu cher : à ce niveau, une panne de ventilateur suffit à ruiner l’affaire. Faites-les tourner sous charge et vérifiez la version de la GTX 1650 dans GPU-Z, comme l’explique notre guide pour acheter une carte graphique d’occasion. On trouve des GTX 1650 demi-hauteur et des RX 6400 demi-hauteur. En neuf, une RTX 3050 6 Go se contente aussi du slot, avec 6 Go et DLSS.
07Verdict par profil
- PC de bureau en PCIe 3.0 : GTX 1650.
- PC récent en PCIe 4.0, boîtier fin : RX 6400, plus sobre.
- Streaming ou enregistrement de parties : GTX 1650, seule à encoder.
- Alimentation sans câble PCIe : RX 6400, ou une GTX 1650 sans prise 6 broches.
Le conseil du labo. Pour ajouter une Arc A380 ou une RTX 3050 6 Go au duel, passez par notre comparateur.
FAQQuestions fréquentes
GTX 1650 ou RX 6400 : laquelle choisir pour un vieux PC ?
La GTX 1650, dans la plupart des cas. Sur une carte mère PCIe 3.0, la RX 6400 ne dispose que de quatre lignes en 3.0, soit un quart du débit d’un lien x16, ce qui la pénalise dès que ses 4 Go saturent. La GTX 1650 garde ses seize lignes, 192 Go/s de bande passante et un encodeur vidéo.
La RX 6400 a-t-elle besoin d’une prise d’alimentation ?
Non : avec 53 W, elle se contente du courant fourni par le slot PCIe, qui peut délivrer jusqu’à 75 W. C’est son grand atout dans un PC de bureau de marque dont l’alimentation n’a pas de câble PCIe. AMD conseille tout de même une alimentation de 350 W pour l’ensemble du PC.
La GTX 1650 a-t-elle besoin d’une prise 6 broches ?
Cela dépend du modèle. Sa consommation de 75 W correspond à ce que peut fournir le slot PCIe, et notre base retient une prise 6 broches, présente sur de nombreuses versions. Lisez la fiche du modèle avant d’acheter : sans câble PCIe sur votre alimentation, cherchez une version qui s’en passe.
Peut-on streamer avec une RX 6400 ?
Pas avec l’encodage matériel : la puce Navi 24 de la RX 6400 n’a aucun encodeur vidéo, ni H.264, ni HEVC, ni AV1. La diffusion repose alors sur le processeur. La GTX 1650 dispose d’un encodeur NVENC, de génération Volta sur la puce TU117, qui suffit à un streaming léger en H.264.




